La historia
One more thing.
CodeCraft empezó con una pregunta que quizá tú también te hiciste: ¿qué hace exactamente que un agente de programación fronterizo se sienta sin esfuerzo?
Para averiguarlo, hicimos ingeniería inversa del comportamiento observable del cliente de escritorio de Devin — construido por Cognition AI, el equipo detrás de Devin y Windsurf. Sesiones, permisos, contexto, subagentes, memoria. Estudiado como sistema, no copiado como código.
Después re-implementamos esas clases de comportamiento de forma independiente, sobre un runtime open-source con licencia MIT. Sin código, prompts ni assets propietarios. El resultado: mejoras medidas — como los warnings de presupuesto de pasos pasando de 1/5 a 5/5 — la primera de una serie de evaluaciones ahora en curso.
Esto es una beta. La investigación sobre qué hace que un IDE agéntico se sienta sin esfuerzo continúa — ahora con usuarios reales. Cada sesión que ejecutas es señal; cada bug que reportas se arregla.
1/5 → 5/5 · warnings de presupuesto, medidos
> evals en curso — warn_steps · ephemeral reminders · hooks · brain memory · subagent routing
> resultados publicados a medida que llegan — el equipo espera números muy favorables
> early adopters — tus sesiones son el dataset; cuéntanos qué funciona y qué falla: dev@codecraft.wtf
> publicación del código — en preparación